2017年08月28日

ついに『愚か者の頂点』に動画が!


ゲームノベル・エスターカーシリーズ『愚か者の頂点』にPVが!


このくおりてぃの高さ! 何!?

見てみりゃわかるさ! すぐにぜひぜひクリック!
posted by 奇天烈海月 at 10:11| 北海道 ☔| Comment(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月14日

予告の進化!

おいおい、予告だけ進化してるよ。

posted by 奇天烈海月 at 01:59| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月15日

こんなものはいかが?

なんかこれよくね?
いい意味でレトロなイズされて、いいと思うんです・・・。

posted by 奇天烈海月 at 23:31| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年12月13日

俺しか終了!

激闘! 一か月半!

俺屍・・・ついに終わったー!

ほんまに。朝夜問わずやったからなー・・・。もう最後らへん。筋なんかどうでもよくなってンの。

だけど。エンディングで、自分の名前を最初に入力しておかなかったのは後悔・・・。
posted by 奇天烈海月 at 13:18| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月25日

今日のはけーん! 『俺しか』

さて、がつがつと『俺の屍を超えていけ』(旧)やっております。
今日、気づいたおもろいこと。

このゲームでは「反魂の儀」なる技があります。
親が生き残って、子が死んでしまった場合、親の命を使って子をよみがえらせる儀式です。

作者曰く
「想像できる一番悲しい事態はたぶん、自分が死ぬことより子どもを亡くすことです。(中略)『せめてゲームくらいは』と思って入れました。」

で、ファミ通の攻略本。攻略のプロライターは
「親子がそろって死にそうになり、どちらか一人しか助けられないなら、反魂の儀を期待して、親の命を優先して助けておこう。」

 ・・・

・・・・・・・・

この矛盾が、やっぱり桝田テイストあふれていてたまんないと思うのです。
posted by 奇天烈海月 at 23:22| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年11月24日

「俺しか」(旧)の「物語法」

さて、今『俺の屍を超えていけ』旧作をやってます。
難しい、というか、おんなじダンジョンを、前へ進める物語も提示されずに、延々と続けるのは苦痛です。
意地でやってるようなもんです。

特に、「長くても二年で主人公が死んでしまう」というのがキッツ!
というのは、この主人公たち、必ず「奥義」を覚えます。
で、それを残すためには、一年半年ぐらいのサイクルで「子どもを生まなきゃなんない」んです。

これがキッツ! 先へ進むには、経験値のようなものをためて、それに見合った「神様」と交神。子どもをつくらなきゃならないんですが・・・。
 どうしても「二万」ほど点がいる神様と、しかも四回交わらないと先に進めないみたいです!
 
 げぇっ! 一年たっても、せいぜい8000点ぐらいじゃん!
 どうすんだ! 一回の交尾で全ポイント使ってしまっちゃうじゃん!

 などと思っておりましたが・・・。

 ほんと、あほな話ですいません。
 今、気づきました。
 
「ゲームで一番初めに交わる神は、なんのためにあるんだ? 」
 

一番最初、レベル上げもくそもないほどままならない信仰でも、「一ケタの点でも、小作りOK」のためです!

 そうです。「低い点数の神と交わって、点をためておく」ということができるんです!

いや、あほだから今気づいた!

 というか、舛田さん、「ゲームの中で、ストーリーはかえってじゃまになる。」という考え方をはっきりと出しております。

「優れたゲームには、そこから物語が読み取れる」というのが信条らしいですが・・・。

「なるほど! これが舛田ゲーか! 」
体感しましたね。

 思いっきりあほなことでもいいんです。苦痛ばかりが続いてもいいんです。
 こうやって「ゲームをして、リアルで様々なことに気付く」
 これが、舛田氏のいう「アナタだけのドラマを作ること」なんですね・・・。

 数字とデータしか語られない、だけど。こういう語り口もありか! 
 新鮮な驚きです!
posted by 奇天烈海月 at 23:22| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月28日

歯ごたえありすぎっ! ファランクス!

 さーて、ここ最近、ずっとSFCのゲーム、ファランクスにはまりまくりですが・・・。

 どうしても三面以降に進めないって、お前はイメージファイトか! しかもイージーでっ!

 ボキはそんなむずさをきたいしてたんじやないんだあああっ!

 だけど、そんなものでも
 
 自機が30機もあれば、何とかなるもんですなー。
posted by 奇天烈海月 at 09:28| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月25日

し・・・しゅーちんぐも

危険だっ!

『ファランクス』ちょっと一回のつもりでやったら

こんな時間だよっ!
posted by 奇天烈海月 at 02:27| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月23日

天地そうそう

天地創造も終わり・・・。

いったい、俺はナニしていきたらいいんだろ!

などと言ってる間に

ファランクス手に入れているボクがナウっ!
posted by 奇天烈海月 at 01:50| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月22日

中古ソフトによくあること

端子かなんかの異常か!?

少しだけずらして、浮かした状態じゃないと

ゲーム画面に移行しない! つか、うんともすんとも言わない!

同じ目あったかた、手ぇあげて!
posted by 奇天烈海月 at 02:05| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月21日

ま・・・マジで危険だっ! 天地創造!

ええ、クリアしましたよ・・・。

クリアしましたとも・・・。


あのエンディングは、反則だっ!

涙腺が崩壊してジバンエンド!

さらに、ちょっと一時間のつもりが、終わったの夜中三時過ぎ!

こいつは危険だっ!
posted by 奇天烈海月 at 03:27| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月18日

R・・・RPGは・・・

「アルコールと並んで、抜群の家庭崩壊剤」と、某漫画家が評しましたが・・・。

まったく、そのとぉーり!

はまると危険だっ!
posted by 奇天烈海月 at 13:37| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月11日

などといいつつ

「くそげー! 」「もうやらねぇ! 」とかいいつつ

天地創造やってる私がなう!
posted by 奇天烈海月 at 01:32| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月09日

おい! 天地創造!

 バグかなんかしらねーけど、サンクチュアリのあるくぼみに入って、うごけねーんだよ!

これで一時間損した!

なんなん! このくそげー!
posted by 奇天烈海月 at 01:10| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2014年01月01日

新年あけましておめでとごさる。

さーて、皆様、いい年の瀬は送れましたかー?

あたし? いい年こいて

除夜の鐘聞きながら、ガンナックやっておりました。

もっとも簡単なモード。最初はぬるぬるやっていましたが、初回プレイでクリアできるかできないかに、いつの間にか難度が上がるのが、いい塩梅!

 除夜の鐘聞きながら、ゲームするっておい!

 ま、こんな府ログですが、とうぞ今年もよろしくお願いいたします。
読者の皆さんが、今年はめぐみ多い年になることを祈りつつ・・・。
posted by 奇天烈海月 at 00:21| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月23日

えっ? 例のクッキー増やしゲームは?

http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

うん。秋田

つーのが、いくら増やしても、なんか進展しませんし、

なんかオートセーブきいてるはずなのに、クッキーの数が減ってるような気が・・・。

進展、って大事ですね。
posted by 奇天烈海月 at 00:43| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月20日

vuun!

さて、昨日からやってる地獄クッキー増やしげむーでしが・・・。
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

何のためにやってっか、さっぱりわかんなくなってきまったー

だけど、どうしてついつい、起動して見てしまうの?
posted by 奇天烈海月 at 20:03| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月19日

なぜだっ! なぜこんな心惹かれるんだっ!

王氏のおすすめで、こんなゲームをやってみまったー(ありがとう王氏)

http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

何、これ? 度はまりする!

ただ、クッキーを増やす・・・。そう、食べるあのクッキーね。それ以上でもそれ以下でもないゲームなのに

気が付けば、暇な時間すべて費やしてクリックしてる俺が!

シューティンぐげいむで「ただ撃って避けるだけなのに、なんでこんなに面白いんだろう」という言葉がありましたが、
「ただクッキー増やすだけなのに、どうしてこうも付き合ってしまうんだろう。」

しかし、ちょっと説明必須なんで、説明ページを。

http://dic.nicovideo.jp/a/cookieclicker

だけど、滝のように作られ、流れ落ちるクッキー見てると

カンストが怖くなってきた・・・。
posted by 奇天烈海月 at 23:03| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年04月20日

大人のRPGライフ

ボスキャラの、準備してると、時間切れ。
それにつけても、時間のほしさよ。


マザー2 って、ほんと終わるんスか?
posted by 奇天烈海月 at 12:07| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年04月22日

ぎゃるげでよくある風景

セーブせずに

死亡フラグ踏んでしまい

子一時間無駄にする41さいのはる久遠の絆 再臨詔 フルボイス版 初回限定特装版 / ザウス



posted by 奇天烈海月 at 23:05| 北海道 ☔| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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